Для игроков уточню, что при взятии моего последнего тайника (традика) никакого намёка на наркоманию даже не будет. Никто и подумать не сможет что вы делаете что-то противозаконное.
Получается что он не только не разграбляемый, но и не делает вас наркоманом в глазах других людей ![]()
Посмотрите этот вирт. Тут посложнее, чем про Начало. 13 взятий.
Чуть сложнее, да.
Но не кардинально, не как в том, где куча заданий.
Здесь игроки жалуются что очень долго зависают. Но берут - 18 взятий за 3 месяца ![]()
И нормально!
Это-же прийти и осматривать конкретную вещь, ища на ней элементы…
Всяко интереснее, чем рыть инет в поисках каких-то ответов!
Тоже роют интернет, банально не знают административно-территориальное деление и географию родной страны ![]()
Запрещать или ограничивать виртуальные тайники не надо. Всё же они создают новую привязку к какой-нибудь ранее неотайниченной достопримечательности. (Да, лёгкость создания провоцирует. Да, если я пересмотрю свои фотографии, хоть в Лондоне, хоть в Абакане, я с дивана могу сочинить несколько виртуальных тайников, вопросы придумаю, глядя на фото, и выложу. Гео-координаты возьму с гугл-карты. Возражения? Я же там сам был. Такое направление видно у российского геокэшинга. Можно AI ещё зарядить.). Поэтому, запрещать не надо, пока всё же создаются традиционные тайники.
Я бы предложил полностью раздельную статистику по ним, но если это муторно, с учётом исторических данных, то хотя бы: 1. везде, во всех представлениях на сайте и выгрузках, предусмотреть хороший фильтр по типам тайников; 2. ввести вес в статистику: виртуалка = 1/3 от традиционки (например); 3. в конкурсах, дипломах и т.д. стимулировать традиционки.
И успокоиться.
Я спокоен, я совершенно спокоен… ![]()
Добавим пару наших “пять копеек” ![]()
Исходя из вышеизложенного, прослеживается чётко две позиции:
- "искореним виртуальное зло и вернём всех в леса к изначальным в игре коробкам"
- “давайте сделаем как на западе - там же хорошо и всё развивается, несмотря на ограничения виртуального зла”
Обе точки зрения не поддерживаем и считаем тупиковыми в развитии российского варианта геокэшинга. С первым вариантом всё просто - не нравятся вирты - не бери их, не создавай, но и не мешай играть другим ТАК, КАК ИМ НРАВИТСЯ. Это их выбор, это их Игра тоже и заставлять играть так, как хочется тебе любимому и как ты это видишь в своём внутреннем мироустройстве - контрпродуктивно и граничит с неуважением к противоположной точке зрения. Есть много примеров игроков, которые предпочитают коробки в лесах и полях - они ИГРАЮТ ТАК, КАК ИМ НРАВИТСЯ и не пытаются учить других КАК НАДО.
Со вторым вариантом немного сложнее. Автор последнего предложения на заседание уже много лет восторгается “западом” во всех его проявлениях и геокэшингом в частности. Обращает внимание игроков “как надо” создавать и прятать тайники на примере .com Однако тут есть один немаловажный принцип, про который данный автор предпочитает не упоминать. Тайники на .com не привязаны к достопримечательностям и по своей сути главное “там” - сам тайник, в отличии от .су, где главное - достопримечательность. И тут мы подходим к главному отличию “их” от “нас”. Если там это просто ПОИСК капсулы, коробки и так далее, сам квест, его поисковая составляющая. То у нас главное - новые знания, впечатления, ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТЬ. И тут уже неважно с какими буквами перед номером оформлен тайник, если он даёт эти знания и впечатления.
P.S. Игре несомненно, необходимо развиваться. Но возврат “былых” запретов выглядит, как шаг назад или “бег по кругу загнанной лошади”.
У него собственное - единственно правильное мнение, а мнение других игроков геосообщества неровня.
За столько лет, разве, не прослеживается…?!!
К сожалению у нас главное не достопримечательность, а автор и его видение концепции тайника. Точка общая, а тайник не трож - занято.
Но это уже другая, хоть и влияющая на текущую тема.
Ха-ха. Про ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТЬ росгеокэшнга. Для меня критерием, что для игроков главное, представляется интернет-блокнот и отзывы. (Логично предположить, что люди пишут о “главном”, что им запомнилось, вообще - это “отзыв”). Посмотрите, посчитайте, сколько отзывов о самой “достопримечательности”, сколько о поиске, самом кэше или деталях для виртуального ответа, сколько о дороге и доездинге, и о погоде…, комарах…
Я не считал, так, наблюдаю… и слушаю эти песни о “главном”.
Беда в том, что он делает это в режиме каргокульта, не задумываясь “почему так”.
На западе вот есть проблема с закладчиками? Нет, похоже — там наркоту скоро с начальной школы раздавать начнут, смысл её по подоконникам ныкать?
С ней полиция не борется, проблем у игроков нет.
У нас есть эта проблема? Есть! С ней борятся? Борятся! У игроков проблемы есть? Есть!
Но “А вот в пресветлом развитом Западе!!!”
Считаю, это лично Вашим мнением.
Тут, как уже было вышеупомянуто, каждый играет с собственным пониманием и в своём формате в свою Игру!
Не надо выдёргивать, именно выдёргивать слова из контекста.
Обратите внимание на цельный текст поста!
Здесь имелась в виду сама концепция создания и поиска тайников. А что ДЛЯ СЕБЯ игроки впоследствии выделяют в главное зависит уже от многих факторов. Но несомненно то, что у игроков остаются ВПЕЧАТЛЕНИЯ… От доездинга, поиска, погоде, комарах и так далее… Все мы разные и в памяти откладывается то , что впечатлило именно тебя …
Тут проблема такая, что традиционные тайники НЕ СОЗДАЮТСЯ! Игроки берут то, что есть на данный момент в игре. А в игре, по сути, создаются виртуальные тайники (они легче, требуют меньше затрат для создания, как финансовых, так и физических), соответственно, игроки в выборе между “единственным традиционным где-то там и россыпью виртуальных прямо здесь”, берут в основном виртуальные тайники, накручивая им рейтинг, и потом на основании этого же рейтинга говорят, что виртуальные тайники были круты, а стали еще круче, делают еще больше виртуальных тайников, беругтся игроками. К сожалению, я несколько лет пробовал “добром” выйти из этого круга. Но не получается. Вывод, приходится предлагать непопулярные меры, чтобы прервать этот цикл.
Если сравнить количество виртуальных и традиционных тайников по областям, то виден “масштаб проблемы” В некоторых областях количество виртуальных тайников выросло в 2 и более раза. ри этом коичество традиционных осталось плюс-минус такое же.
Ето все равно как всех начать закармливать только одним блюдом. Начать говорить, что “кукуруза с мясом - это хорошо” (к примеру просто),
и начать расширять посевы кукурузы, она соответственно появляется во всех магазинах, люди ее покупают и едят (другого-то нет!), из чего делается вывод, что “кукуруза нравится людям” и надо расширять ее дальше, сеять больше, и предлагать людям больше кукурузы… взамен всего остального (люди же это не едят… поскольку другого тупо взять негде). Это из исторических примеров, кстати. И как-бы потом не выяснилось, что кукуруза-то нравится далеко не всем, просто другого выбора нет!
прошу прощения, где это я говорил про такое?
Я понимаю, что про наркотики на западе вы знаете гораздо лучше меня! Я про такие нюансы не в курсе, извините. Но играть на западе - да, на порядок комфортнее, что есть то есть. Но за что бедные то традиционные тайники под раздачу попадают?
Да, просто для справки: вам-то лично какие тайники больше нравятся: виртуальные или традиционные?
Автор то сам понял, что изложил…?
