Предложения на заседание Совета

Потому и предполагаю формирование команды добровольцев. Сделаю сегодня пост- посмотрим, есть ли у нас игроки, готовые потрудиться на благо всех. Предлагаю критерии: не менее 100 взятых, не менее года в игре.
Я действительно не представляю, что твориться в нашем архиве, но подозреваю, что большая часть просто занимает дисковое пространство и лежит мертвым грузом.
Отсмотр, допустим, 50 тайников в неделю даст перспективу возвращения на карту 5 тайников(очень возможно качественных). А это отнюдь не мало.

Ну я и предлагал это разгрести и нормально категоризировать по понятным категориям, но вы все отказались =)

Нет, ты предлагал ультиматум “либо я делаю так, как считаю нужным, либо не не делаю никак”. Поэтому и отказались, так как ты предлагал все сломать, как обычно, не вникая глубоко в тему. А ломать не строить

Не понимаю смысла этого мероприятия. В архиве, как было замечено, творится черти-что. Найти среди всего этого отличный тайник - это все равно что искать жемчуг в г…не (pardon). Там вероятность имхо даже не 10%, ближе к 1%. Кроме этого, авторских прав у нас вроде никто не отменял. Если автор снёс тайник в архив - то это не значит, что он будет рад и счастлив, если появится другой тайник другого автора с аналогичным описанием Нет, имхо, ворошить мертвецов не стоит. Умерла - так умерла. Жалко, но ничего не попишешь.

Я сторонник уважать право автора и потому прописал возможность исключить свои тайники из разархивирования. Меня в этом плане интересуют тайники, где утрачены шаги, финалки и тп.
И именно поэтому я считаю, что слепо выгружать все на карту нельзя - а требуется отсмотр вручную.
Я так понял, что убранные автором, убранные по утрате, пустые и спам, разобрать в автоматическом режиме никак невозможно, так как они лежат скопом. Прошу поправить, если я не прав.

готов быть добровольцем

В целях удобства создания игроками новых тайников и исключения попадания их в Архив для редактирования, изменить алгоритм создания тайника.

  1. Исключить ограничение по времени редактирования тайника.
  2. Ввести статус черновика(тайник оформлен/частично оформлен, но не в игре и не в Архиве, есть возможность предпросмотра).
  3. Автосохранения написанного каждые 1.5-3 минуты.

Цель-сделать алгоритм создания более удобным и исключить ненужные манипуляции с переносом в архив для редактирования. Архив в игре - место нахождения недействуюших или некачественных тайников.

Лега, на сколько я понимаю, это связано с полноценной переработкой сайта, если не с созданием нового?

Все-таки, не понимаю, что потом планируется делать с этими архивами :slight_smile:
ОК. нашли тайники, которые не заготовки, удовлетворяют правилам, не полный ужас-ужас… Что дальше?
Тайник в архиве - следовательно, должна быть причина. Как эту причину собираетесь “лечить”? Допустим, пропал шаг. или коробка - что дальше? Надо ехать на местность, восстанавливать? Или что? Или просто возвращать на сайт с припиской “восстановите кто-нибудь”?
Отдельной строкой стоят тайники, которые авторы снесли в архив по “идейным соображениям” (идеи разные бывают, это не каастельно ни к чему). Что собираетесь делать с ними? Их, вроде можно ввести в игру, но в таком варианте авторы предыдущего тайника будут против (они-то явно отдавали себе отчет, когда сносили свои тайники в архив).

Многие тайники оказываются в архиве, по причине пропажи финалки или шагов и отсутствия восстановления. Всегда можно связаться с автором. Пример: https://geocaching.su/?pn=101&cid=7098.
Тайник висел красным более трёх лет(я не могу посмотреть дату покраски, но 3 года я его наблюдал), что вообще то является поводом для архива. На указанном тайнике я так и сделал. Потом поехал и восстановил.
Если связи с автором нет, но известна финалка, то меня не затруднит отвезти новую коробку или проверить отсутствие старой приборным методом (у меня в машине живет металлоискатель, а в коробке хоть ручка с металлом, но имеется). Более того, посещение именно такого тайника может является вполне хорошей целью для путешествия.

Если автор умер или пропал, то есть другие игроки, бравшие тайники ранее, которые могут помочь в восстановлении авторских шагов. Качество может оценить модератор проблемной кнопки при получении сообщения.
Если автор убрал тайник в архив сам, то ни кто не мешает написать ему по почте или контактам из профиля и спросить что да как. Вроде бы все мы люди и коммуницировать неплохо умеем. Есть люди, убравшие тайники в архив по причине смена страны проживания и не имеющие возможности их поддержания/ремонта/проверки. Автор мог убрать тайники в архив на время и уйти из игры. Если автор говорит :“Ой всё!”, нууу… это его дело. Другой человек может прочитать описание места, приехать и сделать свой тайник на том же объекте, который неизвестен широким массам и стоит в лесах всеми забытый.

Отвезти на неработающий тайник коробку или капсулу с промежуточным шагом проблем не составляет, тем более, у меня в машине и то и другое имеется в большом количестве. Игре это даст старые тайники с историей, и вообще действующие тайники.

Относительно механизма выведения - проверенные вручную, они должны отображаться чёрными крестами на карте. Отправить ответ, поставить зачёт по ним невозможно до восстановления.

Механизм отправления тайников в архив, которые годами никем не восстанавливаются и красными крестами на карте висят, не просто так делался. А именно для того, чтобы не висели эти красные кресты. А вы предлагаете по сути чтобы висели, видимо, годами и десятилетиями. Только не красные, а черные…

Я езжу к красным крестам - это и интересно и полезно. Не участвую в конкурсах, просто езжу. Если бы кресты продолжали висеть, не уходя в Архив, то и вопрос бы я не поднимал, но многие, к сожалению, ушли.

Так и уходят-то они в архив потому что их не восстановили! У нас куча тайников действующих, которые требуют восстановления. Если мы на эту кучу взгромоздили кучу тайников, которые уже все похоронили, то мы сами закопаемся…

Вот я хочу видеть не только красные, но и мертвые. Те места, где мотаюсь я, как правило уже почернели, из-за редкого посещения(реже трёх лет). Потому все красные гарантированно ушли в Архив. Просто там по 6-8 лет никого не бывает.

А смысл именно старый из архива восстанавливать? Почему в этом случае просто не сделать новый? Достопримечательность-то на месте!

А вот стоит в лесу старинная усадьба красивая. Был тайник, ушел в архив. Я про нее не знаю. Я проехал мимо, остальные тоже. Так и разрушится.
Ну и история посещения пропадет. Я люблю перечитывать блокноты и просматривать фотоальбомы.
Плюс, я считаю нечестным создание нового тайника на месте старого, если автор не намеренно его убрал в архив.

Таких тайников реально единицы. Максимум - десятки

Десяток хороших тайников того стоит.

У нас много еще усадеб, у которых даже вообще не было тайников :slight_smile: Они тоже могут разрушиться :). На самом деле, это - очередной вариант дилеммы: мы играем в тайники или в достопримечательности? Если в достопримечатенльности - то да, отчка возле достопримечательности нужна, достопримечательность-то никуда не делась! Если в тайники - то не нужна. Достопримечательность есть, но тайника (коробочки) у нее нет. В этом случае логичнее делать именно новую коробочку и новый тайник.

Если уж автор убирает тайник в архив - то это уже намеренно.
Но вопрос даже не в этом. если автор убрал тайник в архив - то автор считает, что он не может (или - не хочет) обслуживать данный тайник. Почему нечестно на его месте создавать новый?
история посещения не пропадает: тайник сохраняется у всех людей, которые его взяли, со всеми комментариями и фотографиями

Нечестно создавать новый на месте того, который не дождался восстановителя.